Cancel

May. 27th, 2006 10:13 pm
typechecker: (Default)
[personal profile] typechecker
А вот за такое словоупотребление я бы отрывала что-нибудь. (WinSCP. Version 3.8.1)



Date: 2006-05-27 06:29 pm (UTC)
From: [identity profile] maravan.livejournal.com
Да уж...

Date: 2006-05-27 06:34 pm (UTC)
From: [identity profile] ingdir.livejournal.com
мда...

писал UI, пинал хуи.

Date: 2006-05-27 07:00 pm (UTC)
From: [identity profile] mashaaaa.livejournal.com
здорово, не слышала такого!!!

Date: 2006-05-27 07:49 pm (UTC)
From: [identity profile] kdv2005.livejournal.com
А я считал, что это программистский миф, как etherkiller. А оказывается, такое и в жизни бывает? Дела...

Date: 2006-05-27 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] dz.livejournal.com
:) Хороший пример. Но отрывать нужно уже за одну кнопку ok в любом виде.

Date: 2006-05-27 08:21 pm (UTC)
From: [identity profile] mashaaaa.livejournal.com
как ether чего?

Date: 2006-05-27 08:22 pm (UTC)
From: [identity profile] mashaaaa.livejournal.com
а за ОК-то почему отрывать?

Date: 2006-05-27 08:25 pm (UTC)
From: [identity profile] kusochek-syru.livejournal.com
Ой. А я, как всегда, не понимаю, в чем дело.

Date: 2006-05-27 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] kdv2005.livejournal.com
Etherkiller -- помесь сетевого кабеля с электрическим шнуром, на одном конце разьем для сетевой компьютерной карты, а на другом -- электрическая вилка. Используется для приучения компьютерного пользователя задумываться о последствиях своих действий. Один из инструментов воздействия, используемый BOfH

Date: 2006-05-27 08:39 pm (UTC)
From: [identity profile] dz.livejournal.com
Она вынуждает делать две операции вместо одной, и совершенно ни за хрен собачий (то есть за это усложнение никто никакой конфеты не получает):

--------------------------
Файл не записан. Записать?
Ок - Кансел
--------------------------

Нужно А) прочесть текст сообщения, Б) Прочесть кнопки и соотнести, что именно в данном случае делает "ок"

--------------------------
Файл не записан.
Записать и выйти - Продолжить редактирование
--------------------------

Тут текст сообщения, вообще говоря, больше одного раза можно не читать - текст кнопок достаточен для того, чтобы идентифицировать по нему данный диалог и выбрать кнопку.

Окей - он от лени. :(

Date: 2006-05-27 08:43 pm (UTC)
From: [identity profile] mashaaaa.livejournal.com
а потому что это картинка, а не настоящее окошко работающей программы %)
ну вот мне не нравится, что на вопрос, отменить ли, есть два ответа: ОК и Отменить, причем Отменить значит Отменить отмену!

Date: 2006-05-27 08:46 pm (UTC)
From: [identity profile] kusochek-syru.livejournal.com
О! Да, теперь понятно. Действительно дикость.

Date: 2006-05-27 10:45 pm (UTC)
From: [identity profile] orie.livejournal.com
во втором варианте кнопки длинные получаются.
это скорее плохо для юзабилити, имхо.

Date: 2006-05-28 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] dz.livejournal.com
Почему?

Date: 2006-05-28 08:19 am (UTC)
From: [identity profile] orie.livejournal.com
знаете, я сразу оговорюсь: мне кажется, юзабилити - нечто совершенно субъективное. одному человеку удобнее воспринимать и работать так, а другому - совершенно наоборот. поэтому я вообще не понимаю, как юзабилити выживает в качестве объективной области знаний.
поэтому рассказываю, как удобнее работать лично мне, ни на какую объективность не претендуя. краткие надписи на кнопках воспринимаются быстро и читаются одним беглым взглядом. пользователю не надо разбивать написанное на элементы, анализировать текст кнопки. операцию разбиения интерфейс делает за него: сначала даётся маленький кусочек информации в вопросе, а потом другой - в ответе. в сущности, это то же, про что пишете Вы, если я правильно поняла Вашу мысль. но для меня это - плюс, а не минус.

Date: 2006-05-28 09:33 am (UTC)
From: [identity profile] dz.livejournal.com
Объективность проистекает из свойств мозга: надпись на кнопке (даже в три слова длиной) мозг анализирует на уровне распрознавания графических образов, фактически - зрительной памяти. Не задействуя медленное и тупое :) сознание. А две отдельные надписи неизбежно требуют работы мысли. Чего - по возможности - надо избегать. Потому как сознание - один из самых медленных и склонных к ошибке механизмов в нашей голове. :)

Пример: проведите взглядом вокруг себя. Вы в течение доли секунды увидите пару десятков объектов, каждый из которых Вы в состоянии применить НЕ ИСПОЛЬЗУЯ сознание. Когда Вы берёте и открываете книгу, Вы же не проговариваете мысленно "я возьму книгу и открою её", не так ли?

Теперь второй опыт: проведите по тем же вещам взглядом и просто мысленно назовите их: теперь потребуется порядка полусекунды на КАЖДУЮ вещь. То есть замедление - сразу на порядок. А это даже не попытка применить, а просто извлечение из памяти слова и перенос этого слова в облать, доступную сознанию.

Одна кнопка обслуживается мозгом со скоростью первого примера - без применения сознания. Надпись и кнопка - это ТРИ действия со скоростью второго примера - прочтение 1, прочтение 2 и соотнесение.

Date: 2006-05-28 10:25 am (UTC)
From: [identity profile] orie.livejournal.com
Объективность проистекает из свойств мозга
насколько я знакома с перцептивной психологией, вопрос об индивидуальности vs универсальности этих свойств - один из самых мутных на сегодняшний момент.
Потому как сознание - один из самых медленных и склонных к ошибке механизмов в нашей голове.
...в отличие от этой бесспорной вещи ;)
мне как раз кажется, что длинная надпись на кнопке предполагает привлечение сознания и замедляет весь процесс.
что касается объективности критериев, то бывают банальные вещи, проверяемые экспериментально и статистически (время реакции).
но тут, мне кажется, будет очень большая разница ситуаций а) пользователь только учится работать с программой; б) она является его рутинным инструментом.
и привычки к предыдущим программам тоже будут очень влиять. отсюда и берётся индивидуальное "удобно-неудобно", мне кажется.

January 2022

S M T W T F S
       1
2345678
910111213 14 15
16 171819202122
23242526272829
30 31     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 7th, 2026 09:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios